martes, febrero 26, 2008

El mejor framework PHP

Hoy, después de tanto tiempo sin bloguear, quiero hablaros de un framework PHP, que para mi es el mejor.

No es ni más ni menos que Symfony. Este framework destaca sobre todo por la velocidad con la que se desarrollan aplicaciones con el.
Un claro ejemplo es la web que hemos desarrollado en Galera Estudios para el equipo de fútbol sala Racing de San Vicente, que debido a que su liga se termina en breve, tuvimos que hacerla a contrarreloj, y lo conseguimos gracias a Symfony.

Tan solo utilizando la línea de comandos puedes realizar una aplicación web completa. Creando con una llamada a su CLI una interfaz de mantenimiento de tablas. Otra de las características más importantes es su avanzado sistema de routing. Pudiendo traducir la URL que quieras en el resultado que quieras simplemente editando un fichero.

Tiene muchas otras características que puedes consultar en la web (MVC, Ajax, I18N, etc).

¿vosotros que opinais?

Por mi parte iré comentando mis progresos mientras descubra mas cosas de este framework, que en breve lanzará su versión 1.1 con avances bastante importantes.

www.symfony-project.org

martes, septiembre 18, 2007

¡Por fin!

Después de 6 años de carrera, medio de erasmus.
Ya soy Ingeniero en Informática!!, he superado la última barrera, Ingenieria del software 2!
Solo me queda dar las gracias a todos los que me han apoyado!, y en especial a mi novia Fani!, sin ti no habría podido!

viernes, julio 20, 2007

CodeGenPHP, ahorrando tiempo / saving time


  • CodeGenPHP, es algo tan simple como util, se trata de una aplicación en Java, todavia un poco verde, en la que a partir de una tabla en una base de datos, genera una clase en PHP en principio con una serie de funciones para gestionar todo lo relacionado con esta clase.
  • Ya se que existen un montón de frameworks que ofrecen un Object-Relational Mapping muchisimo mas avanzado que este, pero la idea es poder generar este código más rapidamente sin tener que aprender una api complicada.Por ahora solo funciona con MySQL y esta basado en plantillas. Por lo que se podrian generar plantillas para generar clases en otro lenguaje.
  • Una vez que se genera el código, puedes modificarlo a tu gusto para añadir características adicionales.
  • Más adelante esta planteada la generación de archivos sencillos para la gestión de esta base de datos desde PHP, reconociendo los tipos de cada campo de la base de datos, para mostrar los campos de edición acorde a estos.
  • Esto es todo por ahora, mas información en unos pocos dias, cuando pueda subir una primera versión Alpha.


  • CodeGenPHP, is something as useful as simple. It is about a Java aplication, in an early stage by now. With it you can generate a PHP that maps a table of a database, with features to insert, update, remove and to iterate through the records.
  • I know there are a lot of frameworks offering Object-Relational Mapping features more advanced that this one, but the main idea is to keep it simple and not get into complicated stuff. By now it only works with a MySQL Database and the aplication is based in templates so there could be templates for languages diferentes than PHP.
  • Once you generate the code, you can adapt it to your needs, so you can add easily additional features.
  • One of the planned features is the generation of simple control panels to manage the tables of the database, even changing the input type dependending on the field type.
  • That's all by now, more information in a copule of days, I will upload a first alpha version.

miércoles, abril 04, 2007

Perfiles

Después de unas semanas con poco tiempo para postear, volvemos con mas fuerza que nunca!.
Ya tengo implementado el sistema de save games. Se pueden guardar hasta 3 perfiles, como en la mayoria de juegos de NDS, y estos datos se guardarían en la memoria SRAM.
Que es una memoria de 64KB que se encuentra en todos los cartuchos de juegos de NDS. Y que suelen emular los cartuchos flash.
Podemos ver, que tenemos datos en los 3 perfiles. Añadiré la opción de borrar y crear nuevos en esta pantalla. Proximamente mostraré el diagrama de estados de los menús del juego.

jueves, marzo 15, 2007

Proyecto de fin de carrera

Hola, hace mucho que no actualizo el blog. La verdad es que ahora mismo tengo poco tiempo libre. Si no estoy en clase, estoy con el proyecto de fin de carrera, y sino haciendo alguna página web. De todos modos, hasta que cree un blog dedicado al proyecto, iré colgando aqui la información relacionada con el mismo.

Actualmente, el framework esta en un estado avanzado, ya tenemos menú! y sonido, lo próximo será un sistema de perfiles.
El menú es como los típcos de los juegos de Nintendo DS, con un click seleccionas y con dos accedes, también en un futuro próximo se podrá manejar con el pad y los botones.
Saludos!

martes, enero 23, 2007

"The Last Tour!"

Ya está aqui... ya ha llegado... y no me estoy refiriendo a las rebajas de enero...
sino a...
THE LAST TOUR

    Mañana a las 14 emprenderé mi camino hacia la parada de bus de Erdberg, donde nos estará esperando (eso espero), el autobús que nos lleve a Bratislava para coger el primer avión rumbo a Milán!.


    Pasaremos allí dos noches y tres dias, al tercer día nos dirigiremos hace la capital de la ONU, Bruselas. Donde dormiremos dos noches en Gante, una ciudad muy cercana.

    Posteriormente cogeremos un tren que nos llevará hasta Amsterdam donde dormiremos en Utrecht, ciudad también cercana a la capital.


    Y finalmente el martes 30 regresaremos a casa. Espero poder ir colgando fotos de los distintos lugares que visitemos mientras dure el viaje, parece ser que hay internet en los hostales.

    Esperamos vivir experiencias tan interesantes como la de la fotografia a continuación.



Primeras clases de la libreria

    Bueno, ya tengo las primeras clases de la libreria sobre la libnds. Son las de gestión del sistema (inicialización y toda la pesca), sprites (rotación, movimiento, escalado, etc...), input (botones, pantalla tactil, etc...) y backgrounds.
    Todavía me faltan para gestionar el audio, tanto microfono para grabación como reproducción, aunque todo se andará.

    Las imágenes (fondo estrellado y sprite de nave) las he tomado del manual de programación de libnds de Jaeden Amero.

jueves, enero 11, 2007

xLib, Windjammers DS y demás...

Por fin tengo tiempo para comentar otros temas a parte de mis viajes y experiencias.
Esta vez trata de programación, después de dejar cosas a medias para la DS me vuelve a picar el gusanillo, asi que continuaré con la minilibreria que estoy haciendo en C++ sobre la PA_lib (xLib), para poder acelerar en parte el desarrollo de juegos.

Tengo en mente algunos juegos, además de mi proyecto de fin de carrera, que se trata de un videojuego para DS (esperando todavía contestación de mi tutor), he pensado hacer un juego tipo windjammers, quizas alguno lo recordeis, para los que no lo podeis ver en la imagen adjunta.Es una especie de balón prisionero, donde hay que meter goles en la porteria contraria. Veremos que es lo que sale, iré mostrando mis avances en este blog.



También comentar, ya que estamos, lo que será mi último viaje erasmus, lo hemos llamado "THE LAST TOUR" por razones obvias. Este viaje nos llevará por Milan, Bruselas y Amsterdam entre otras ciudades del 23 al 30 de enero.

El bajo precio de los billetes de avión (100€ todos) me hace sospechar sobre la compañia aerea, en fin, ¡a la aventura vamos!

En la foto podeis ver la catedral (Duomo) de Milán, lugar que visitaré en mi travesía.


Para acabar con este rollo (una vez al año no hace daño), pongo esta foto de una de las últimas fiestas en el Kaiko club, que los lunes se convierte en fiesta Erasmus, realizada por los típicos fotografos que van circulando por todas las fiestas de Viena. ¡Salud!